animation动画

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坑军之王
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Animation动画允许开发者定义多个关键帧,由浏览器自行计算关键帧之间的虚拟动画,从而成为动画。

以下是animation所支持的属性:

属性

描述

animation-name

指定动画名称

@keyframes 后的 动画名

animation-duration

指定动画持续时间

时间

animation-timing-function

动画的播放速度

见下表

animation-delay

指定动画延迟生效时间

时间

animation-iteration-count

指定动画的循环执行次数

数字 或 infinite

animation-fill-mode

指定动画在不播放时的样式

 

 

在上述描述的属性之前,首先需要设定的属性就是:@keyframes,这个属性将定义各个关键帧,格式如下:

@keyframes 动画名{

                                  from/to/%{

                                                 关键帧样式

                                                     }

                                   }

在格式中,from、to、%分别指开始、结束和自行设定百分比,自行设置百分比是指一个视频的进度,取值为0%-100%。随后在括号内输入关键帧时的样式(css)代码。

@keyframes后的动画名是指所设定的关键帧,在元素中与animation-name相匹配。

animation-duration指定动画的持续时间,即整个动画的播放时间。

animation-timing-function是决定动画的播放速度。属性如下:

描述

linear

动画从头到尾的速度是相同的。

ease

默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in

动画以低速开始。

ease-out

动画以低速结束。

ease-in-out

动画以低速开始和结束。

cubic-bezier(n,n,n,n)

在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

animation-delay指定动画的延迟生效时间,就是动画与最初相比向后推迟多长时间。

animation-iteration-count 指定动画的播放次数,如果想无限次的话,使用infinite

animation-fill-mode 指定动画在不播放时的样式是否可见,属性如下:

描述

none

不改变默认行为。

forwards

当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。

backwards

在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。

both

向前和向后填充模式都被应用。

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